Relációs adatbázisok tervezése és kezelése SQL segítségével. Táblák, kapcsolatok, lekérdezések (SELECT, JOIN, GROUP BY), valamint tárolt eljárások és adatbázis-normalizálás elvei a gyakorlatban.
Access DokumentációMagasabb szintű programozási technikák alkalmazása: algoritmusok tervezése, adatszerkezetek kezelése, hibakeresés és összetett szoftveres problémák megoldása strukturált és objektumorientált szemlélettel.
Ipari programmable logic controller eszközök programozása létradiagram (LAD) és strukturált szöveg (ST) nyelven. Automatizálási feladatok megvalósítása, bemeneti/kimeneti jelek kezelése valós ipari szimulációkban.
Arduino és egyéb mikrovezérlő platformok programozása C/C++ nyelven. Szenzorok, aktuátorok és kijelzők vezérlése, kommunikációs protokollok (I2C, SPI, UART) alkalmazása beágyazott rendszerekben.
Arduino DokumentációCisco eszközök konfigurálása Packet Tracer szimulátorban és valós hardveren. VLANok, routolási protokollok (RIP, OSPF), hozzáférési listák (ACL) és hálózatbiztonság alapjainak gyakorlati elsajátítása.
Adatbázis-struktúra
Lekérdezések
Melyik pályán volt a legtöbb kiesés a 2024-es szezonban.
SELECT TOP 1 Versenyhetv.Pálya,
Max(Versenyhetv.[Kieső(k)]) AS [MaxOfKieső(k)]
FROM Csapat, Versenyhetv
GROUP BY Versenyhetv.Pálya
ORDER BY Max(Versenyhetv.[Kieső(k)]) DESC;Melyik versenyzőnek volt a legtöbb futamgyőzelme, és hány kiesése volt a szezonban.
SELECT TOP 1 pilotakVB.Nev,
pilotakVB.KiesesekSzama,
pilotakVB.Futamgyozelem
FROM pilotakVB
ORDER BY pilotakVB.Futamgyozelem DESC;Átlagosan mennyi volt az összes kár a szezonban.
SELECT TOP 1 Avg(Csapat.Osszkar_Euro)
AS AvgOfOsszkar_Euro, seged1.Csapat
FROM Csapat, seged1
GROUP BY seged1.Csapat;Kik azok a pilóták, akik legalább 2 alkalommal nyertek a szezonban.
SELECT Versenyhetv.Pálya, Versenyhetv.SC
FROM Versenyhetv
WHERE (((Versenyhetv.SC)=True));Melyik pályákon volt Safety Car a futamon a 2024-es szezonban.
SELECT Versenyhetv.Pálya, Versenyhetv.SC
FROM Versenyhetv
WHERE (((Versenyhetv.SC)=True));Segédlekérdezés
A lekérdezés segít egy másik feladat megoldásában. Csökkenő sorrendben mutatja, hogyan alakul a csapatok törés általi kárja a szezonban.
A Projektről
A projekt egy 1982–1986 között futott amerikai sorozat, a Knight Rider főszereplőjének autóját, KITTet ábrázolja. A 3D-s autómodellt a Thingiverse oldalon találtam, kisebb méretűre állítottam és az iskolai 3D nyomtatóval kinyomattam.
Az autó első lökhárítójába piros LED-eket fúrtam, melyek futófényként működnek. A LED-eket Arduino Unóra kötve, az ArduinoIDE-ben megírt programmal üzemeltetem.
Anyagkészlet
Program Kód
Itt állítjuk be a kimeneteket – melyik pin legyen aktív.
void setup() {
pinMode(2, OUTPUT);
pinMode(4, OUTPUT);
pinMode(7, OUTPUT);
pinMode(8, OUTPUT);
pinMode(12, OUTPUT);
digitalWrite(2, LOW);
digitalWrite(4, LOW);
digitalWrite(7, LOW);
digitalWrite(8, LOW);
digitalWrite(12, LOW);
}
5 LED-et egymás után gyorsan villogtat – ~50 ms időzítéssel oda és vissza fut a fény.
void loop() {
// Előre
digitalWrite(2, HIGH); delay(50);
digitalWrite(2, LOW);
digitalWrite(4, HIGH); delay(50);
digitalWrite(4, LOW);
digitalWrite(7, HIGH); delay(50);
digitalWrite(7, LOW);
digitalWrite(8, HIGH); delay(50);
digitalWrite(8, LOW);
digitalWrite(12, HIGH); delay(50);
digitalWrite(12, LOW);
// Vissza
digitalWrite(8, HIGH); delay(50);
digitalWrite(8, LOW);
digitalWrite(7, HIGH); delay(50);
digitalWrite(7, LOW);
digitalWrite(4, HIGH); delay(50);
digitalWrite(4, LOW);
}
Önreflexió
A projekt építése során tapasztalatot szereztem a 3D nyomtatás és a 3D nyomtató használatáról, az Arduino használatáról és programozásáról.